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1ª rodada
Rodada 60 segundos-Timematch
Time Limit
Este é um jogo cronometrado jogou com o número de segundos que você selecionar. O jogador com mais frags no final deste tempo é o vencedor. Morrer em um perigo faz você perder um frag; recolha de um cogumelo 1UP dá-lhe um frag extra.
Parâmetro fundamental: Tempo (30 a 600 por 30s, padrão 60)
Parâmetros adicionais: Nenhum
Combinando-Yoshi Eggs
Ovos Yoshi's
Neste modo, um Yoshi e bouncy um pouco verde-ovo manchado aleatoriamente desovar. Os jogadores podem escolher o ovo em pé, segurando o botão Turbo e trazê-lo de volta para Yoshi para ganhar um ponto. A primeira pessoa a retornar ovos X Yoshi ganha The Game. Se você morrer, é claro, você vai perder o ovo; recolher um 1UP dá-lhe um ponto adicional. Se o óvulo não é agarrado por um período de tempo suficientemente longo, que vai mudar para outro local aleatório.
Parâmetro fundamental: ovos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais: Nenhum
Neste modo, um Yoshi e bouncy um pouco verde-ovo manchado aleatoriamente desovar. Os jogadores podem escolher o ovo em pé, segurando o botão Turbo e trazê-lo de volta para Yoshi para ganhar um ponto. A primeira pessoa a retornar ovos X Yoshi ganha The Game. Se você morrer, é claro, você vai perder o ovo; recolher um 1UP dá-lhe um ponto adicional. Se o óvulo não é agarrado por um período de tempo suficientemente longo, que vai mudar para outro local aleatório.
Parâmetro fundamental: ovos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais: Nenhum
Quem Mata mais-Flag Limit
Frag Limit
Trata-se de The Game limite padrão de fragmentação, onde o primeiro jogador a matar jogadores ganha X. Morrer em um perigo faz você perder um frag; recolha de um cogumelo 1UP dá-lhe um frag extra.
Parâmetro fundamental: Mortos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais: Nenhum
Trata-se de The Game limite padrão de fragmentação, onde o primeiro jogador a matar jogadores ganha X. Morrer em um perigo faz você perder um frag; recolha de um cogumelo 1UP dá-lhe um frag extra.
Parâmetro fundamental: Mortos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais: Nenhum
Isso é meu!-Phanto
Phanto
Neste modo, os jogadores competem para a posse de uma chave. No entanto, enquanto um jogador está a levar a chave, uma série de Phantos vai perseguir o jogador. Ao realizar a chave, a pontuação do jogador aumenta constantemente. Não só transportadora a chave tem que ser cuidadoso do Phantos desta vez, embora! Além do Phantos originais, agora há Phantos verde que pode matar qualquer jogador e Phantos vermelho que a queda da pontuação da transportadora chave é se um consegue pegar o jogador. O primeiro a atingir o limite de pontos é o vencedor.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 500 padrão)
Parâmetros adicionais:
Velocidade (rapidez de deslocação Phantos): Muito lento, lento, moderado, rápido, muito rápido, extremamente rápido, insanamente rápido
Phanto Sliders (quantos Phantos planície, verde, vermelho e perseguir o portador da chave): 0 a 5 (padrão de 1, 0 e 0, respectivamente)
Neste modo, os jogadores competem para a posse de uma chave. No entanto, enquanto um jogador está a levar a chave, uma série de Phantos vai perseguir o jogador. Ao realizar a chave, a pontuação do jogador aumenta constantemente. Não só transportadora a chave tem que ser cuidadoso do Phantos desta vez, embora! Além do Phantos originais, agora há Phantos verde que pode matar qualquer jogador e Phantos vermelho que a queda da pontuação da transportadora chave é se um consegue pegar o jogador. O primeiro a atingir o limite de pontos é o vencedor.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 500 padrão)
Parâmetros adicionais:
Velocidade (rapidez de deslocação Phantos): Muito lento, lento, moderado, rápido, muito rápido, extremamente rápido, insanamente rápido
Phanto Sliders (quantos Phantos planície, verde, vermelho e perseguir o portador da chave): 0 a 5 (padrão de 1, 0 e 0, respectivamente)
Dominação-Domination
Dominação
Este modo é como o modo de dominação de muitos FPSs. Haverá várias bases colocadas aleatoriamente em torno do mapa e é o objetivo de controlar o maior número deles possível. Você controla-los, adicionando a elas. Quanto mais controle você, mais rápido você acumula pontos, o primeiro jogador a acumular pontos ganha X. Além disso, de vez em quando as bases irá automaticamente transferir-se para novas posições aleatórias. Coletando uma 1UP lhe dá 10 pontos, o que acontece quando você morrer (por qualquer meio) pode ser definido nas opções de este modo.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Quantidade (número de bases que aparecem): 1 a 10, # Players - 1, Jogadores, # Jogadores + 1, # Jogadores + 2 a 6, 2x Jogadores - 3 a 1, 2x Players, 2x Jogadores + 1 ou 2
Realocar (tempo entre as deslocalizações): Nunca, 5, 10, 15, 20, 25, 30 ou 45 segundos, 1, 1,5, 2, 2,5, ou 3 minutos em Death:
Lose Bases (se suas bases redefinir para neutro): On, Off
Move Bases (se o mover bases): On, Off
Steal Bases (se suas bases são tomadas por quem matou você): On, Off
Steal substitui Bases Lose Bases quando é ligado.
Este modo é como o modo de dominação de muitos FPSs. Haverá várias bases colocadas aleatoriamente em torno do mapa e é o objetivo de controlar o maior número deles possível. Você controla-los, adicionando a elas. Quanto mais controle você, mais rápido você acumula pontos, o primeiro jogador a acumular pontos ganha X. Além disso, de vez em quando as bases irá automaticamente transferir-se para novas posições aleatórias. Coletando uma 1UP lhe dá 10 pontos, o que acontece quando você morrer (por qualquer meio) pode ser definido nas opções de este modo.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Quantidade (número de bases que aparecem): 1 a 10, # Players - 1, Jogadores, # Jogadores + 1, # Jogadores + 2 a 6, 2x Jogadores - 3 a 1, 2x Players, 2x Jogadores + 1 ou 2
Realocar (tempo entre as deslocalizações): Nunca, 5, 10, 15, 20, 25, 30 ou 45 segundos, 1, 1,5, 2, 2,5, ou 3 minutos em Death:
Lose Bases (se suas bases redefinir para neutro): On, Off
Move Bases (se o mover bases): On, Off
Steal Bases (se suas bases são tomadas por quem matou você): On, Off
Steal substitui Bases Lose Bases quando é ligado.
Artilharia-Frenzy
Frenzy
Este modo tem as mesmas regras Frag Limit, exceto cartões de bónus especial irá gerar aleatoriamente ao redor do mapa. Coletando uma dessas placas tem o mesmo efeito que ficar esse item de uma caixa de item, para a maior parte. Isso só faz com que o deathmatch básica, apenas um pouco mais emocionante, sem falar que ele permite que você tem itens em mapas que normalmente não o fazem. Há dezoito itens que podem aparecer nos cartões: Bob-ombs, Fire Flowers, Hammers, Penas, Boomerangs, Ice Wands, Bombas, Raccoon Leaves, Wings P, Suits Tanooki, prisioneiros de guerra, Mods, Bullet Bills, Podobos, e todos os quatro diferentes tipos de conchas. Há também uma XIX? cartão que lhe dá um bónus de forma aleatória.
Parâmetro fundamental: Mortos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Limite (o número de cartões mostrados item de uma vez): Powerup solteiro, 1 a 5 powerups, # Players - 1, Jogadores, # Jogadores + 1-3
Rate (quanto tempo leva para cartões de novo para aparecer quando podem): 1 Instantânea,, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30 segundos
Os reservatórios armazenam (ver nota): On, Off
Sliders para itens (freqüências comparativas de cada uma que aparece nos cartões): 0 a 10 cada padrões (de 1 para Fire Flores e martelos, e 0 para tudo o resto)
Se o limite é definido como único ponto, não há mais cartões aparecerá até que a pessoa que pegou o primeiro usa-lo (no caso de itens armazenados ou do Bob-Omb), já não o tem (no caso de itens ou Weapon o Bob-Omb), ou que tenha tocado (no caso de reservatórios). Em qualquer caso, não há demora para o cartão a aparecer após o primeiro tempo. (Esta é a maneira que o cartão no modo de Bob-Omb trabalhou na versão 1.5.)
Se Store reservatórios está definido para On, então quando você tocar em uma placa ao reservatório, irá tornar-se um item armazenado. Se estiver definido para Desligado, em seguida, tocar um cartão shell tem o mesmo efeito de tocar em um shell normal (ou seja, se você estiver segurando Turbo, então você vai pegar o escudo, caso contrário você vai chutar para fora do meio do ar).
Este modo tem as mesmas regras Frag Limit, exceto cartões de bónus especial irá gerar aleatoriamente ao redor do mapa. Coletando uma dessas placas tem o mesmo efeito que ficar esse item de uma caixa de item, para a maior parte. Isso só faz com que o deathmatch básica, apenas um pouco mais emocionante, sem falar que ele permite que você tem itens em mapas que normalmente não o fazem. Há dezoito itens que podem aparecer nos cartões: Bob-ombs, Fire Flowers, Hammers, Penas, Boomerangs, Ice Wands, Bombas, Raccoon Leaves, Wings P, Suits Tanooki, prisioneiros de guerra, Mods, Bullet Bills, Podobos, e todos os quatro diferentes tipos de conchas. Há também uma XIX? cartão que lhe dá um bónus de forma aleatória.
Parâmetro fundamental: Mortos (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Limite (o número de cartões mostrados item de uma vez): Powerup solteiro, 1 a 5 powerups, # Players - 1, Jogadores, # Jogadores + 1-3
Rate (quanto tempo leva para cartões de novo para aparecer quando podem): 1 Instantânea,, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30 segundos
Os reservatórios armazenam (ver nota): On, Off
Sliders para itens (freqüências comparativas de cada uma que aparece nos cartões): 0 a 10 cada padrões (de 1 para Fire Flores e martelos, e 0 para tudo o resto)
Se o limite é definido como único ponto, não há mais cartões aparecerá até que a pessoa que pegou o primeiro usa-lo (no caso de itens armazenados ou do Bob-Omb), já não o tem (no caso de itens ou Weapon o Bob-Omb), ou que tenha tocado (no caso de reservatórios). Em qualquer caso, não há demora para o cartão a aparecer após o primeiro tempo. (Esta é a maneira que o cartão no modo de Bob-Omb trabalhou na versão 1.5.)
Se Store reservatórios está definido para On, então quando você tocar em uma placa ao reservatório, irá tornar-se um item armazenado. Se estiver definido para Desligado, em seguida, tocar um cartão shell tem o mesmo efeito de tocar em um shell normal (ou seja, se você estiver segurando Turbo, então você vai pegar o escudo, caso contrário você vai chutar para fora do meio do ar).
O rei da montanha-King of the Hill
King Of The Hill
Neste modo, há uma pequena zona, "o morro", designada por um design cerca chainlink. Enquanto sua equipe é a única com os jogadores nesta zona, você tem o controle do morro, a fronteira vai mudar a cor de sua equipe e sua equipe ganhará pontos em uma taxa constante. No entanto, a colina ocasionalmente deslocar-se para uma posição nova e aleatória. Primeira equipe ganha X pontos. Coletando uma 1UP concede 10 pontos; morrer não afeta sua pontuação.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Size (tamanho da zona de pontuação): 2x2, 3x3, 4x4, 5x5
Realocar tempo (entre as deslocalizações): Nunca, 5, 10, 15, 20, 25, 30 ou 45 segundos, 1, 1,5, 2, 2,5, ou 3 minutos
Max Multiplicador (aumento no ganho pontos sobre o controle de tempo): Nenhuma, 2, 3, 4, 5
Neste modo, há uma pequena zona, "o morro", designada por um design cerca chainlink. Enquanto sua equipe é a única com os jogadores nesta zona, você tem o controle do morro, a fronteira vai mudar a cor de sua equipe e sua equipe ganhará pontos em uma taxa constante. No entanto, a colina ocasionalmente deslocar-se para uma posição nova e aleatória. Primeira equipe ganha X pontos. Coletando uma 1UP concede 10 pontos; morrer não afeta sua pontuação.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Size (tamanho da zona de pontuação): 2x2, 3x3, 4x4, 5x5
Realocar tempo (entre as deslocalizações): Nunca, 5, 10, 15, 20, 25, 30 ou 45 segundos, 1, 1,5, 2, 2,5, ou 3 minutos
Max Multiplicador (aumento no ganho pontos sobre o controle de tempo): Nenhuma, 2, 3, 4, 5
Saude-Health
Saúde
Esta modalidade tem as mesmas regras como o clássico, só que agora, os jogadores têm um número determinado de pontos de saúde. Estes pontos de saúde são apresentados na metade e full corações. Quando um jogador perde atinge 0 corações, eles perdem uma vida. Coleta de 1, 2, 3 e 5UPs restaurar a saúde. Assim como Classic, o último jogador ganha vivo.
Parâmetro fundamental: Lives (padrão 1 para 20 5)
Parâmetros adicionais:
Start Life (n º de pontos de saúde jogadores começam com um jogo): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Max Life (Máximo de Jogadores pontos de saúde pode ter em um jogo): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Esta modalidade tem as mesmas regras como o clássico, só que agora, os jogadores têm um número determinado de pontos de saúde. Estes pontos de saúde são apresentados na metade e full corações. Quando um jogador perde atinge 0 corações, eles perdem uma vida. Coleta de 1, 2, 3 e 5UPs restaurar a saúde. Assim como Classic, o último jogador ganha vivo.
Parâmetro fundamental: Lives (padrão 1 para 20 5)
Parâmetros adicionais:
Start Life (n º de pontos de saúde jogadores começam com um jogo): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Max Life (Máximo de Jogadores pontos de saúde pode ter em um jogo): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
2ªrodada
Captura a Bandeira-Capture this Flag
Capture The Flag
Nesta modalidade, cada time tem uma base e uma bandeira. O objetivo é proteger a sua bandeira seja roubada e, ao mesmo tempo roubar bandeiras de outras equipes e trazê-los de volta para sua base. A primeira equipe a retornar bandeiras inimigas X ganha a sua base. Você também pode trazer suas bandeiras próprias de volta para sua base, se você pode recuperá-los de um adversário. Coletando uma 1UP conta como tendo colhido uma bandeira do inimigo; morrer de qualquer maneira não tem efeito sobre a sua pontuação.
Parâmetro fundamental: Bandeiras (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Speed Slider (para ajustar a velocidade do movimento das bases "): 0 a 8 (padrão de 0)
Return Touch (se você pode devolver a sua própria bandeira à base apenas por tocá-lo): On, Off
Ponto Move (se move sua base depois de pontuação): On, Off
Auto Retorno (segundo antes do retorno de sua bandeira própria): Nenhuma, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Necessita Home (se a sua bandeira tem que ser na base para que você pontuação): On, Off
Centro Flag (se você tem que roubar bandeiras de outras equipes ou retornar uma única bandeira para sua base): On, Off
Nesta modalidade, cada time tem uma base e uma bandeira. O objetivo é proteger a sua bandeira seja roubada e, ao mesmo tempo roubar bandeiras de outras equipes e trazê-los de volta para sua base. A primeira equipe a retornar bandeiras inimigas X ganha a sua base. Você também pode trazer suas bandeiras próprias de volta para sua base, se você pode recuperá-los de um adversário. Coletando uma 1UP conta como tendo colhido uma bandeira do inimigo; morrer de qualquer maneira não tem efeito sobre a sua pontuação.
Parâmetro fundamental: Bandeiras (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Speed Slider (para ajustar a velocidade do movimento das bases "): 0 a 8 (padrão de 0)
Return Touch (se você pode devolver a sua própria bandeira à base apenas por tocá-lo): On, Off
Ponto Move (se move sua base depois de pontuação): On, Off
Auto Retorno (segundo antes do retorno de sua bandeira própria): Nenhuma, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Necessita Home (se a sua bandeira tem que ser na base para que você pontuação): On, Off
Centro Flag (se você tem que roubar bandeiras de outras equipes ou retornar uma única bandeira para sua base): On, Off
Hora do Roubo-Greed
Ganância
Esta modalidade é basicamente uma torção no modo Coin Collection. Você agora começar com um número de moedas, e ser pisado, tiro, ou a morrer em picos ou lava faz você cair moedas. O último jogador deixou prender todo ganha moedas.
Parâmetro fundamental: Moedas (10 a 200 por 10s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Coin Life (n º de segundos antes de cair moedas desaparecem): 1 a 10, 12, 15, 18, 20, 25, 30
Esta modalidade é basicamente uma torção no modo Coin Collection. Você agora começar com um número de moedas, e ser pisado, tiro, ou a morrer em picos ou lava faz você cair moedas. O último jogador deixou prender todo ganha moedas.
Parâmetro fundamental: Moedas (10 a 200 por 10s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Coin Life (n º de segundos antes de cair moedas desaparecem): 1 a 10, 12, 15, 18, 20, 25, 30
Coleção de Moedas-Coin Collection
Coin Collection
Este jogo não é para matar os outros jogadores, é sobre a coleta de moedas. Um ou mais moedas vai aparecer em algum lugar no mapa. Se alguém pega uma moeda, ou se ninguém pode chegar a um dentro de um determinado período de tempo, um novo nome aparecerá em outro lugar. O primeiro jogador a coletar ganha moedas X. Quer morrer tem um efeito pode ser definido nas opções deste modo, e recolher uma 1UP conta como coleta de uma moeda.
Parâmetro fundamental: Moedas (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Penalty (se há uma penalidade -1 para a morte): On, Off
Quantidade (quantas moedas vai aparecer de uma vez): 1, 2, 3, 4, 5
3ªrodada
Hora de desviar-Surviral
Sobrevivência
Serão 3 rodadas e esta modalidade tem as mesmas regras como o clássico, só que agora, Thwomps vai chover do céu, Podobos irá aparecer na parte inferior, e bolas de fogo irá disparar a partir dos lados. Batendo um destes perigos vai te matar. Assim como no clássico, o último jogador ganha vivo.
Parâmetro fundamental: Lives (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Thwomp, Podoboo e deslizantes Fireball (freqüências comparativas de cada uma que aparece): 0 a 10 cada padrões (de 1, 0 e 0, respectivamente)
Densidade (quantas vezes aparecem riscos global): Muito Baixo, Baixo, Médio, Elevado, Muito Elevado
Velocidade (rapidez Thwomps cair): Muito lento, lento, moderado, rápido, muito rápido
Shield (permite que você defina um escudo separado definição para esta modalidade): On, Off
Serão 3 rodadas e esta modalidade tem as mesmas regras como o clássico, só que agora, Thwomps vai chover do céu, Podobos irá aparecer na parte inferior, e bolas de fogo irá disparar a partir dos lados. Batendo um destes perigos vai te matar. Assim como no clássico, o último jogador ganha vivo.
Parâmetro fundamental: Lives (5 a 100 por 5s, 20 padrão)
Parâmetros adicionais:
Thwomp, Podoboo e deslizantes Fireball (freqüências comparativas de cada uma que aparece): 0 a 10 cada padrões (de 1, 0 e 0, respectivamente)
Densidade (quantas vezes aparecem riscos global): Muito Baixo, Baixo, Médio, Elevado, Muito Elevado
Velocidade (rapidez Thwomps cair): Muito lento, lento, moderado, rápido, muito rápido
Shield (permite que você defina um escudo separado definição para esta modalidade): On, Off
4ªrodada
O infectado-Tag
Tag
Tag é essencialmente o oposto do modo de galinha. No início, um jogador vai ser escolhido aleatoriamente como o jogador marcou (que ficará verde brilhante com uma borda branca). É o trabalho de um marcado para matar (ou toque) alguém para transferir a marca. O jogador recebe um impulso adicionou a velocidade para ajudá-lo a pegar os outros jogadores. Quando você é o jogador marcado, você vai estar constantemente a perder pontos. Quando você bate a 0, são removidos do The Game e do jogador com o maior número de pontos se tornarão então marcados. Ser morto ou matar-te leva 5 pontos fora de sua contagem e cobrança de uma restaura 1UP cogumelo de 10 pontos.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Toque Tag (se você pode transferir a tag apenas tocando): On, Off
Tag é essencialmente o oposto do modo de galinha. No início, um jogador vai ser escolhido aleatoriamente como o jogador marcou (que ficará verde brilhante com uma borda branca). É o trabalho de um marcado para matar (ou toque) alguém para transferir a marca. O jogador recebe um impulso adicionou a velocidade para ajudá-lo a pegar os outros jogadores. Quando você é o jogador marcado, você vai estar constantemente a perder pontos. Quando você bate a 0, são removidos do The Game e do jogador com o maior número de pontos se tornarão então marcados. Ser morto ou matar-te leva 5 pontos fora de sua contagem e cobrança de uma restaura 1UP cogumelo de 10 pontos.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Toque Tag (se você pode transferir a tag apenas tocando): On, Off
A Galinha de ouro-Chicken
Frango
Neste modo, a primeira pessoa a matar outra pessoa vai virar o frango. O jogador que é o frango constantemente acumular pontos. O primeiro jogador ganha pontos X. Morrer em pontos fará com que você pare de ser a galinha, se você é; recolha de um cogumelo 1UP vai lhe dar 10 pontos, não importa quem você é. Matar um outro jogador enquanto estiver a galinha também lhe dará um bônus de 5 pontos.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Show de destino (se um retículo extra é exibido ao redor do frango): On, Off
Chicken Glide (se a galinha tem uma capacidade de flutuação): On, Off
Neste modo, a primeira pessoa a matar outra pessoa vai virar o frango. O jogador que é o frango constantemente acumular pontos. O primeiro jogador ganha pontos X. Morrer em pontos fará com que você pare de ser a galinha, se você é; recolha de um cogumelo 1UP vai lhe dar 10 pontos, não importa quem você é. Matar um outro jogador enquanto estiver a galinha também lhe dará um bônus de 5 pontos.
Parâmetro fundamental: Pontos (50 a 1000 por 50, 200 padrão)
Parâmetros adicionais:
Show de destino (se um retículo extra é exibido ao redor do frango): On, Off
Chicken Glide (se a galinha tem uma capacidade de flutuação): On, Off
Estrela-Star
Estrela
Neste modo, não se quer ser um Ztar, uma Sprite sapatos, ou Multi Estrelas, dependendo de como as opções são definidas. Um jogador será designado para ser o proprietário de um desses objetos, e se os outros jogadores tocá-lo, eles vão roubar o status do objeto de propriedade. Há também um temporizador de contagem decrescente que gradualmente.
Se o objeto em jogo é uma Ztar, quem tem que quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio vai repor, a mesma pessoa que da própria Ztar próxima vez. Uma vez que um jogador for eliminado, o Ztar irá para o próximo jogador que tem a maioria de vida restante (escolhidos aleatoriamente, se houver um empate). Se você possui os Ztar, você deve tentar atingir outras pessoas com ele (quer seja por marcação ou jogando) de modo que eles vão tomar posse.
Se o objeto em jogo é um Shine, quem não o tem quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio será reiniciado, e os sapatos proprietários vai mudar para quem tem o menor número de vidas restantes (escolhidos aleatoriamente, se houver um empate). Se você possui os sapatos, você deve tentar mantê-lo afastado de outros jogadores para que eles não podem tomar posse.
Se os objetos que estão em jogo Multi Stars, todos menos um jogador terá a posse de uma estrela colorida. Quem fica sem uma estrela quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio será reiniciado, e quem tem a maioria de vida vai perder a propriedade de sua estrela. Se você possui um Star Multi, você deve tentar mantê-lo longe do jogador sem uma.
Nos três casos, se o objeto em jogo fica de fora das mãos de seu dono durante muito tempo, ele irá deformar direito a eles para que eles possam começar a usá-lo / mantê-lo afastado de novo. Morrer de qualquer forma diferente da contagem regressiva que termina não tem efeito sobre a sua pontuação. Também é importante saber que neste modo, uma vez que vive o número de vidas que você começa com é bastante pequeno, e extra são muito valiosos, 2UPs e 3UPs são só vale 1 ponto de vida extra, e 5UPs valem apenas 2.
Parâmetro fundamental: Vidas (1 a 20, 5 padrão)
Parâmetros adicionais:
Time (n º de segundos no cronômetro): 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Star Type (qual objeto é utilizado): Ztar, sapatos, Multi Star, Random
Extra Time Slider (quantas vezes um bónus de tempo extra aparece a partir de blocos item): 0 a 20 (padrão de?)
Neste modo, não se quer ser um Ztar, uma Sprite sapatos, ou Multi Estrelas, dependendo de como as opções são definidas. Um jogador será designado para ser o proprietário de um desses objetos, e se os outros jogadores tocá-lo, eles vão roubar o status do objeto de propriedade. Há também um temporizador de contagem decrescente que gradualmente.
Se o objeto em jogo é uma Ztar, quem tem que quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio vai repor, a mesma pessoa que da própria Ztar próxima vez. Uma vez que um jogador for eliminado, o Ztar irá para o próximo jogador que tem a maioria de vida restante (escolhidos aleatoriamente, se houver um empate). Se você possui os Ztar, você deve tentar atingir outras pessoas com ele (quer seja por marcação ou jogando) de modo que eles vão tomar posse.
Se o objeto em jogo é um Shine, quem não o tem quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio será reiniciado, e os sapatos proprietários vai mudar para quem tem o menor número de vidas restantes (escolhidos aleatoriamente, se houver um empate). Se você possui os sapatos, você deve tentar mantê-lo afastado de outros jogadores para que eles não podem tomar posse.
Se os objetos que estão em jogo Multi Stars, todos menos um jogador terá a posse de uma estrela colorida. Quem fica sem uma estrela quando o relógio bate 0 perderá uma vida. O relógio será reiniciado, e quem tem a maioria de vida vai perder a propriedade de sua estrela. Se você possui um Star Multi, você deve tentar mantê-lo longe do jogador sem uma.
Nos três casos, se o objeto em jogo fica de fora das mãos de seu dono durante muito tempo, ele irá deformar direito a eles para que eles possam começar a usá-lo / mantê-lo afastado de novo. Morrer de qualquer forma diferente da contagem regressiva que termina não tem efeito sobre a sua pontuação. Também é importante saber que neste modo, uma vez que vive o número de vidas que você começa com é bastante pequeno, e extra são muito valiosos, 2UPs e 3UPs são só vale 1 ponto de vida extra, e 5UPs valem apenas 2.
Parâmetro fundamental: Vidas (1 a 20, 5 padrão)
Parâmetros adicionais:
Time (n º de segundos no cronômetro): 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60
Star Type (qual objeto é utilizado): Ztar, sapatos, Multi Star, Random
Extra Time Slider (quantas vezes um bónus de tempo extra aparece a partir de blocos item): 0 a 20 (padrão de?)
5ªrodada(rodada final)
Corrida Final-Race
Race
Neste modo, você deve competir ao redor do mapa tagging alvos móveis em ordem numérica (que você deve marcar "1" e depois "2", e assim por diante). As metas que sim, o seu indicador equipe vai aparecer sobre eles. Depois de marcar todas as metas numerado, chefe para a linha de chegada (a bandeira quadriculada) para marcar um ponto. Coletando uma 1UP lhe dá uma volta extra, a pena por morte pode ser configurado nas opções de este modo. (Note-se que no modo Race, 2UPs e 3UPs são só vale a 1 volta extra, e 5UPs valem apenas dois, devido ao tamanho pequeno do habitual golo.)
Parâmetro fundamental: Voltas (5 a 100 por 5s, 10 padrão)
Parâmetros adicionais:
Quantidade (número de objectivos, incluindo a bandeira quadriculada): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Speed (o quão rápido o movimento metas): imobilizado, muito lento, lento, moderado, rápido, muito rápido
Penalty (o que você perde quando você morre): Nenhum, um Gol, todas as metas
Batalha Final-Classic
Clássico
Este é o original Mario Jogo de Guerra, onde cada jogador começa com X e vive o último jogador com qualquer vidas esquerda é o vencedor. Tocando um perigo (como as espigas) faz com que você perca uma vida, uma recolha de cogumelos 1UP dá-lhe uma vida extra.
Parâmetro fundamental: Lives (5 a 100 por 5s, 10 padrão)
Parâmetros adicionais:
Em Kill (se você respawn após a morte): Respawn padrão, Shield
Este é o original Mario Jogo de Guerra, onde cada jogador começa com X e vive o último jogador com qualquer vidas esquerda é o vencedor. Tocando um perigo (como as espigas) faz com que você perca uma vida, uma recolha de cogumelos 1UP dá-lhe uma vida extra.
Parâmetro fundamental: Lives (5 a 100 por 5s, 10 padrão)
Parâmetros adicionais:
Em Kill (se você respawn após a morte): Respawn padrão, Shield
Aos sabados,as 18:00,no SBT HD DX
SBT HD DX,O classico da diversão